【GM】ふじさん・ザ・ゲーム批評

高能力ゲーマー歴ン十年のゲームマスターが忖度せず、ゲームぶった斬る批評とプレイヤーの在り方や楽しみ方を伝えるレビューサイト

【シヴィライゼーション6日記3日目】博愛平和主義なのに喧嘩売られたので根絶やして復讐した話

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シヴィライゼーション6日記3日目!

専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプログラムも

絶賛発動中で根絶やしにかかる( ´,_ゝ`)

……喧嘩吹っかけられたら仕方ないな。

( ´,_ゝ`)叩き殺す

 

 

 

 

 

※画像読込完了まで数秒お待ち下さい

 

 

前回までのあらすじ

 

ポーランドのヤドヴィガでプレイし始め、

順調に文明発展していたところに

唐突にクメールが戦争を吹っかけてくる。

博愛平和主義なふじさんはこの緊急事態に

専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプログラム始動!

クメール滅亡後はしばらく平和が続いたが、

マケドニア帝国、スペイン、と宣戦布告がきて

スキタイ帝国、インドと立て続けに喧嘩売られ

4文明同時戦争状態に突入してしまう。

ゲームマスターはこの苦境に何とか対応し、

スキタイ帝国とブラジルの滅亡に成功する。

しかしマケドニア帝国とインドとは

依然戦争状態のまま西暦1750年。

2日目から3日目へ突入するのだった。

 

 

 

CivVI再プレイ3日目

 

4文明同時戦争の修羅場から…

 

2文明の滅亡を確認

 

前回までのあらすじにある通り、

4文明から喧嘩吹っかけられた状態に。

マケドニア帝国とスペインの宣戦布告は

同時に吹っかけてきやがったので、

おそらくは同盟でも組んでたかと。

続いてスキタイ帝国とインドも同時だし

これらも同盟国かと思われる。

 

そのうちスペインを根絶やしにし、

スキタイ帝国を根絶やしにしたので

この2同盟の戦争は終わってない事に。

 

 

  

都市国家も戦争状態

 

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実は都市国家からも宣戦布告されていた。

そのため道塞がれて侵攻しづらかったり、

軍事ユニットを送り込む為に迂回したりと

なかなか見事な弊害となってる( ´,_ゝ`)

 

都市国家とは、

プレイヤーが操れる文明国家以外の国で

NPC国家ともいえるもの。

 

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社会制度達成したり、

ターンごとの影響力ポイントを蓄積し

獲得できる代表団を送ることで

生産力にボーナスかかったり、

ゴールドにボーナスかかったりと

そんな良いことにくわえて

自文明の属国にできたりする。

 

今回、都市国家が敵対してきたのは、

戦争吹っかけてきたヤツらのほうが

ポーランドよりも影響力を持っていて

都市国家を味方につけてたから……

だと思われる( ´,_ゝ`)おそらく。

 

これを防ぐには、

こっちもそれ以上に代表団を送りこんで

自分が宗主の都市国家にする必要がある。

また、他に何かあるかもしれないけど

実際よくわかってないね。

 

前シリーズの4か5だったら

金積んで振り向かせられたけど………

今回の6はそういう項目が見当たらない。

代表団の数ぐらいしか要素が無い感じ。

  

 

 

交易路も瓦解してしまった

 

今まで平和な関係だった都市国家を通し

交易路を展開していたものも

その交易路を略奪されるようになり

いくつかの交易路が崩壊してしまった。

 

これにより、該当する収益が消滅。

 

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交易路とは、

商業ハブや港を建設すると上限数が増え

都市国家や他都市、自都市の間を往復し

何らかの収益を生み出してくれる。

ゴールドだけじゃなく、生産力だったり

自文明都市間だと食料だったり、と

臨機応変に対象を変えることで

文明発展を促進する結構重要な要素。

 

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交易路は交易商を生産する必要があり

必要生産力も低いものなので

ゴールドで買うっていうのもアリ。

確かに作りやすいものだけど、

その度に潰されてはまさに無駄で

そういうことの積み重ねが

先の展開での致命的な要因になる……

 

………場合も、ある( ´,_ゝ`)

 

そうした、

1つ1つの細かなミスは極力減らし

最善手で駒を進めていきたい。

  

 

  

2文明との戦争で3日目突入

 

弩兵と斥候で行く富士山侵略戦線

 

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前回でも解説したけども、

都市攻撃用の攻囲ユニットは使わず

対ユニット遠距離ユニットで都市を削り

斥候で占領させる戦術を好んで振るう。

 

今回の文明発展具合なら

カタパルトや射石砲の攻囲ユニットが作れ

都市へのダメージ量は大きい。

 

けどなんか好きじゃないね。

 

汎用性に欠けるのが一番の理由。

都市から攻撃受けるのは、

こっちから攻撃範囲に踏み込んだ時だけど

敵ユニットからの攻撃って

こっちから行かなくても移動してくるし

ダメージも非常に痛いものがある。

 

そうした理由から、

敵ユニットを優先的に迅速に潰すために

すべて弩兵で都市を攻め込む事にしてるし

弩兵の更に上位のユニットになっても

この戦術はしばーらく続く( ´,_ゝ`)

 

何よりやってて楽しい( ´,_ゝ`)

  

 

  

汎用特化型こそ至高の能力

  

攻囲ユニットという、

いわゆるカタパルトとかそういうのって

移動後の攻撃ができない場合あったり

弓なら届くのにカタパルトは射程外とか

地形の関係で度々見受けられ、

更に都市に「だけ」有利っていう点から

融通効かない軍事ユニットって印象。

 

そういうの大っ嫌いでね( ´,_ゝ`)

 

高い能力者って確かに凄いけど

その分野の、特定のナニかにしか

能がないってパターンが多すぎて、

汎用的な事になると役立たなかったり

居ない方が遥かにパフォーマンスが良い

って断言されたりするのっているよね。

 

一般的に言われている「コツ」ってのを

すぐ自分のモノにできる能力こそ

究極の能力だとふじさんは考えている。

 

誰かが何年もかけて到達できたことを

一切の理論なく瞬時に認識できることや

少し時間をかけただけで追いつく、とかね。

  

 

 

また、人としての汎用的な能力として

1つ挙げるなら、会話能力。

 

まず会話が満足に出来ないやつは

いかに能力高く何か凄いことができて

実績あったところで評価に値しない。

 

ここでいう「会話」っていうのは

お互いの知識が共通している間柄でなく

知識をただ垂れ流しあうことでもなく

同じ場で経験を共有した仲の話でもなく

興味あることだけ話し合うことでもなく

何度も顔あわせて会話してきたような

気の知れた仲での内輪話でもない。

 

こんなのはただの駄弁だからね。

上で言ったような話は

条件さえ合えば誰でもやれる事。

 

つまり、

こうした誰でも話せるような条件でなく

そんな相手と会話する事になったら

さて、どうする?ってこと。 

 

それこそが汎用性で最重要能力と位置づける。

汎用性のうちの1つの能力としての、

会話能力という使い方であるという事。

 

一方、オタのイメージって、

知識にない事や興味ない事は会話にならず

知識にある事や興味あること………

つまり、自分の趣味や深い知識ある事には

途端に饒舌になり、話し相手に一方的に

早口でまくしたてるように話し出す、と

そういうイメージがあるし、

実際そんなのが多いのも面白いところ。

 

汎用性もカケラもないヤツって

まさにそれかな?( ´,_ゝ`)って思うね。

 

まず、興味ない事に

瞬間的に改めて興味もてないのは、

高い能力の持ち主ではない証明でもある

 

更に対人は能力判定の最重要項目。

 

わかってると思うけど、

対人ゲームじゃなく、だね( ´,_ゝ`)

  

 

  

戦争のゆくえ

 

ゲームマスター秘技・限定解除

  

というわけで

マケドニア帝国の首都を長らく探し

ようやく見つけた!ってところと

インドの都市をなぎ倒し占領したが

首都がどこかまるでわからない、と

そういう状況で2日目が終了した。

 

2日目は20時間ぶっ通しプレイに。

専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプレイの

プログラム実行時のふじさんの状態は、

いわゆる限定解除といったもの。

 

高速精密操作と高速思考処理と超集中で

24時間でも48時間でも限定解除維持し

このままマケドニアとインドを絶滅させ

専守防衛絶対反撃復讐根絶やしプレイの

プログラム完遂までぶっ通せたんだけど

予定が入っていたので解除する事にした。

 

 

( ´,_ゝ`)残念………。

 

もしずーっと見てくれていた人いたら

そこは本当に、申し訳ない!!

 

で、こんな感じに夢のるつぼへ( ´,_ゝ`)

 

 

愚国滅亡で平和が戻った我が国

  

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3日目では、

そんな20時間ぶっ通しプレイを継ぎ

インドを滅亡させ 

 

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マケドニア帝国をも滅亡させた!

 

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これにて

専守防衛絶対反撃復讐

根絶やしプログラム完遂!

 

いやー平和が戻ったよ( ´,_ゝ`)

見てくれてた人にも感謝だね( ´,_ゝ`)

 

あとの展開は特に何の支障もなく

博愛平和的に順調な文明発展になった。

 

さてさて、

3日目の進展で特に注目したいのは……

  

3日目で特に注目したい要素

 

共通規格の機械化農場

  

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まず共通規格技術!

隣接した農場の数だけ、

農場が生産する食料が加算されるこの

機械化農場はとにかく必須( ´,_ゝ`)

 

繁栄オブザ繁栄な繁栄技術( ´,_ゝ`)

 

 

  

ステルス技術のジェット爆撃機

 

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次にステルス技術!

 

ジェット爆撃機という、

地上対象の最強航空攻撃機が作れる為

とにかく、都市占領が捗る( ´,_ゝ`)

 

航空攻撃の為、これを配置させた都市から

対象都市に攻撃を飛ばすことができる。

攻撃射程の広大さもあり、

前線をカバーするように拠点配置させると

あと一発足りない!という都市攻撃状況で

爆撃して都市HPほぼゼロにしたり、

ひとまず削っておいて防御力を下げて

地上本隊でゴリゴリ削っていくとか、

または敵ユニットを爆撃し殲滅するとか

それこそ多様な状況に対応できる

素晴らしい汎用性が魅力( ´,_ゝ`)素敵

 

ただし、

完全無欠な攻撃手段というわけでなく

対空攻撃手段でやられかねないけど

そんな相手なら地上から…………

  

 

 

鉄鋼技術の攻囲ユニット・大砲

 

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ふじさん大好きなユニットの1つは

これ( ´,_ゝ`)

 

鉄鋼技術の大砲は攻囲ユニットで、

都市攻撃で甚大なダメージを与える。

しかも軍事ユニット相手にも

結構強力なダメージを与えてしまう、

非常に強力な遠距離ユニット。

 

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更にこれは攻囲ユニットなので

観測気球によって射程が+1される。

 

もはや凶悪( ´,_ゝ`)

 

航空技術と鉄鋼技術を組み合わせれば

ここから占領地獄の始まり( ´,_ゝ`)

このあたりから弓系の遠距離ユニットを控え

攻囲ユニットだけで撃破し占領するのが

いつもの流れ( ´,_ゝ`)だった

 

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でも今回は

大砲の大量生産をするまでもなく、

弓系の上位ユニットである野戦砲で

ほとんど終わってしまったのは、

ある意味楽しかったかな( ´,_ゝ`)

チマり加減がたまらない( ´,_ゝ`)

大砲だとすぐ陥落してしまう( ´,_ゝ`)

  

 

  

銀行と証券取引所とビッグベン

 

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更に銀行制度技術の銀行

 

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経済学技術の証券取引所

これら2つあわせて+12ゴールド!

 

更に

自由市場カードで2倍!

 

オマケで

植民地税カードで25%UP!

 

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毎ターン877ゴールドとか得られ、

もう、気づくとだいぶ貯まる感じに。

懐の潤いと対応力がたまらない( ´,_ゝ`)

これら潤沢な資金を大盤振る舞いし

更なる都市の開拓へと突っ走る!!

 

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で、その為にもこのビッグベンを建築し

所持ゴールド2倍にしたかったんだけど

5ターン程の差でどこぞの文明が建築!

タッチの差で間に合わず( ´,_ゝ`)ぐぬぬ

 

このビッグベンを建築できていれば

+15000ゴールドに…( ´,_ゝ`)

しかも経済スロット+1もボツ。

1つ1つの小さな積み重ねの差が

ここに出てきてしまったね。残念!

  

 

  

偉人と民主主義政策と信仰PT

  

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そして偉人!

 

大量の都市を占領したおかげで

偉人ポイントも毎ターン増え、

偉人が発生しやすくなった( ´,_ゝ`)

 

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更にゴールドや信仰を消費し後援して

偉人を購入することができるため、

大量の都市を占領したことは

これらポイントが増す事にもなり

より、偉人が発生しやすく( ´,_ゝ`)

 

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そしてこの民主主義政策!

社会制度ツリーの先にあるこの

選挙権/参政権を達成すると得られ、

偉人後援に必要なゴールドが半額に!

誰にも渡したくない偉人や

今すぐに使いたい偉人がいたら支払い!

高額な出費はあるものの、価値はある。

  

 

  

斥候大量購入のGM戦略について

 

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また、前回に語った

斥候のまとめ買いについての話だけども

 

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斥候はある時期からレンジャーに成り、

斥候自体は作れなくなってしまう。

 

ゲームマスターとしては

占領要員として斥候を活用しているため

斥候が作れなくなり、

斥候が不足してくると困った事になる。

 

斥候自体は非常に弱い。攻撃されたら即死。

 

都市HPが残りほぼゼロなら

占領行為が100%成功し、

斥候のHPはほぼゼロの状態で生き残るが

もし都市HPがミリ残しだったとしても

バクチで占領しかける場合もある。

成功するかはなんともいえないけど、

斥候の残りHPと都市HP次第かな?

 

もしこれで成功するんだったら、

1ターン待たずに占領できる事になるし

この1ターンの差は実に大きい( ´,_ゝ`)

 

また、もし失敗したら斥候は死ぬ。

で、死んでも大量に代替が居るのなら

バクチもやる価値が出てくるわけだけど、

もしその大量の代替が居なくなると、

斥候を死なせるのが惜しくなってしまい

バクチ占領ももちろん、

思い切った進軍配置もできなくなる。

 

いうなれば、

どうしても敵の攻撃範囲に入らざるをえず

敵の攻撃範囲で斥候をターン終了して

敵の攻撃に晒されないといけない……と、

そんな状況での話。

 

1ターンに1回のみな攻撃仕様を逆手にとり

敵攻撃範囲に2体以上の斥候を配置させ、

どの斥候が破壊されても占領できるような

影武者作戦もできなくなってしまう。

 

なので、

斥候をゴールドで大量購入したのには

そういうGM戦術が背後にあったのだ。

 

 

 

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また、

レンジャーから斥候にはなれないけど

斥候からレンジャーにはなれる。

これがまた絶妙でかなり好き( ´,_ゝ`)

 

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更にアップグレードコスト50%低下で

530ゴールドから265ゴールドに!

 

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レンジャーのゴールド購入額で比較すれば

どれだけオトクかわかる( ´,_ゝ`)

 

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さすがに過信はできないけど

レンジャーはそれなりに強いし

移動面で特に優秀な軍事ユニット。

成長させてゲリラを取得すれば、

なんと攻撃した後に移動できる!

ヒットアンドアウェイでピシれる( ´,_ゝ`)

 

また、待ち伏せ習得すれば

+20の戦闘力を得られる。

これは+5~くらいが強化相場。

+20ってのは相当凄い( ´,_ゝ`)

 

レンジャーを使いこなすのも、

面白いかもしれないね( ´,_ゝ`)

 

更に1つのGM戦術として

100ゴールドで大量購入された斥候を

各都市すべてに配置させておいて、

敵が来たらレンジャーにアップグレード!

なんてのもあったりする( ´,_ゝ`)

これも汎用的運用でたまらない( ´,_ゝ`)

 

レンジャーは射程1ながら反撃されず

一方的に攻撃できるため、都市防衛に有用。

都市の中にいれば安全に攻撃できる。

ただし、遠距離ユニット的扱いになるためか

レンジャーで占領はできない。

 

下位の斥候なら占領できるんだけど( ´,_ゝ`)

 

このシヴィライゼーション6では

近接ユニットでしか占領できないようで

弓系や攻囲系では当然占領できない。

 

100ゴールドで買える程度で

太古文明の激弱などこにでもいる斥候が、

緊急時にはレンジャーに化け、防衛する。

 

こんな汎用性、かなり好みだね( ´,_ゝ`) 

 

というわけで西暦1878年、

寝オチにより終了( ´,_ゝ`)

3日目のプレイは大体9時間くらい。

残る文明は中国、ロシア、アラビア、

フランス、コンゴノルウェー

 

こいつらが勘違い君にならない事を祈る 

 

 

 

 

 

あとがき

 

2日目の20時間ぶっ通しプレイから

3日目は9時間ほどのプレイになり、

継続された戦争にも終止符が( ´,_ゝ`)

 

平和になったことで

大砲の大量生産も可能っちゃ可能だけど

それよりも都市を繁栄させていきたい。

 

今回の戦争で開拓者を3~4名ほど捕獲し

タダで複数の都市を作れてしまうことに。

ただ、ビッグベン建築が不発に終わり

未来的ビジョンがかなり狂う( ´,_ゝ`)

 

あとふじさんは偉人が大好きで、

シヴィライゼーション4の時はもう

世界遺産を建てまくる理由として

「偉人欲しい」ってのがあり( ´,_ゝ`)

 

特別で強力な効果だけど、

1回2回程度しか使えないヨ♪ってのが

たまらなく好きでね( ´,_ゝ`)

 

限定解除的なナニかを感じてしまい

そこにロマンを投影してしまうのは

ゲームマスターの理念的余談( ´,_ゝ`)

 

また、

ゲームマスター秘技・限定解除については

24時間も48時間もそれ以上も、

高パフォーマンスを維持し続けられる。

この話は以前から言ってることだから、

ここをずっと読み続けてる人だったり、

ふじさんの放送にずっと来てる人なら

よくわかってる話だね( ´,_ゝ`)

 

これは、ふじさんがロマン大好きで

ゲームやアニメや漫画で体現されてる

そのロマン溢れる技というものを

なんとか会得し、自身で体現することで

そのロマン感を体感、感応できないか?

追求した結果、ついに会得した秘技。

 

わかりやすいところで言えば、

ドラゴンボール界王拳みたいなもの。

 

限定解除中の放送も何度かしてるし

丸一日~丸二日以上やったことはあったし

よくわからない人が見たら、

まさかそんなぶっ通しプレイしてるとは

とても思えないプレイ( ´,_ゝ`)

 

というのも、

他放送のいわゆる「寝ない枠」が基準とか

当人のプレイを基準に判断するわけで、

わかるわけがないけどね( ´,_ゝ`)

 

どこぞの放送の企画かなんか知らんけど

ゲームを苦行に使うようなタワケ者の

プレイ内容が基準になるってこと。

 

寝ない枠とかあるとたまに覗くんだけど、

明らかな能力低下が見られ、

操作も判断も雑になってるのも観える。

 

一方で、そのプレイ内容はともかく、

修行僧のように頑張ってるその様に、

それを見続けてるリスナーらは

その頑張りそのものを応援しだすし、

一部の善良なるリスナーからは

本気で心配する文字が送られるわけで、

それに味をしめて、快感になり、

また寝ない枠を生主は繰り返す……か

 

クリエイター奨励プログラムの関係で

「寝ないです^w^」って誰でもできる

愚直企画も金稼ぎの観点から手ごたえあり

バカのひとつ覚えみたいに繰り返す…と、

そんなカンジだったりするんかね?

 

 

 

 

( ´,_ゝ`)……ま、どうでもいいか。

ホンモノはどこにいるのかね?